lunes, 12 de mayo de 2014

Las 5 grandes amenazas para jugadores online según Kaspersky

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Ciberdelincuentes. Imagen tomada de: Diario TI.

El éxito de apps para móviles y tablets o videojuegos para PC hace que los cibercriminales también se interesen por este tipo de entretenimiento.

En la actualidad, este tipo de actividad es muy común y no tiene límite de edad. El éxito de apps para móviles y tablets como Candy Crush o videojuegos para PC como World of Tanks ha provocado que los cibercriminales pongan su punto de mira en este tipo de entretenimiento. Desde un mero ataque de phishing hasta un ataque sofisticado al desarrollador del juego a través de exploits como Heartbleed, los ciberdelincuentes podrían afectar a la actividad del juego e incluso al bolsillo de los usuarios.

Desde Kaspersky han realizado una lista con las 5 grandes amenazas a las que cualquier jugador online podría enfrentarse:

Phishing: Se trata de una táctica bastante eficaz en el mundo de los juegos online. A través de correos falsos con enlaces a webs fraudulentas, los hackers intentan apoderarse de las credenciales de acceso o los datos de la tarjeta de crédito del usuario para robar información personal o dinero. Los cibercriminales crean páginas web falsas de determinados juegos online muy parecidas a las originales y piden a los usuarios cambiar la contraseña de acceso o verificar la cuenta para hacerse con sus datos.

Ciberacoso: Hoy en día, prácticamente cualquier juego online incluye algún tipo de chat para hablar con otros. En algunos juegos, es algo fundamental e imprescindible y desafortunadamente, esta forma de comunicación se utiliza muy a menudo para insultar e incluso humillar a otros jugadores. Además, en algunos casos los chats se transforman en lugares donde hablar de detalles de la vida privada de los usuarios para dañar su reputación.

Estafadores: En los juegos online algunos usuarios se saltan las reglas y utilizan clientes de juegos modificados o unos bots para jugar en mejores condiciones que los usuarios normales (mayor rapidez, precisión etc.) o hacen uso de los errores que han encontrado en el código del juego para tener más ventajas durante la partida. Además, existen grupos de usuarios que roban o intentan estafar a los novatos.

Robo de personajes y herramientas de juego: Los criminales pueden atacar a uno de estos cuatro objetivos: recursos del juego, personajes bien desarrollados, cuentas de pago o tarjetas de crédito asociadas a las cuentas. Cuanto más desarrollado esté el personaje del juego o la cuenta sea más prestigiosa, más probabilidades hay de que los criminales intenten realizar un ataque dirigido contra el usuario.

Violación de la seguridad de ordenadores y smartphones: Los hackers suelen utilizar como gancho falsas “actualizaciones” o “utilidades” del juego para intentar engañar al usuario. Estas aplicaciones maliciosas pueden difundirse a través de mensajes phishing o en foros y chats del juego. En algunos casos excepcionales, el malware también puede instalarse mediante exploits del videojuego al no estar actualizado. El malware utilizado en estos ataques suele tener como objetivo hacerse con las credenciales de acceso de los usuarios, robar cuentas bancarias del usuario, la generación ilegal de bitcoins o incluso para que el equipo infectado forme parte de una botnet.

Para evitar cualquiera de estas amenazas, los analistas de Kaspersky Lab han reunido una serie de consejos para poder jugar sin ningún tipo de riesgo:

1. Instalar todas las actualizaciones del equipo y del juego tan pronto como sea posible.
2. Utilizar contraseñas robustas y únicas para cada cuenta de juego o dirección de correo electrónico.
3. Prestar atención a los mails de phishing y a los intentos de robo de las credenciales de acceso.
4. Bloquear inmediatamente a cualquier usuario que llegue a ofenderos. No jugar ni hablar por chat con estas personas y avisar a los propietarios del juego.
5. No revelar nunca vuestra verdadera identidad ni información personal a otros jugadores.
6. No aceptar ofertas sospechosas de desconocidos.
7. Si se percibe que otro jugador avanza demasiado rápido, informar al servicio de soporte. La mayor parte de los juegos online tienen reglas muy estrictas y echan inmediatamente del juego a los estafadores
8. Teclear manualmente la dirección de la página web a la hora de entrar en la cuenta del juego.
9. Utilizar una herramienta de protección online que impida abrir páginas web falsas.

Tomado de: DiarioTI

Apple quiere adquirir Beats por su servicio de 'streaming'

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Beats. Imagen tomada de: 20minutos.es.

Apple quiere comprar la empresa Beats Electronics por su prometedor servicio de música por 'streaming', según informa la agencia de noticias Bloomberg.

Al parecer los ejecutivos de Apple se quedaron impresionados con la rapidez con la que Beats Music logró que los miembros de su servicio gratuito se convirtieran en suscriptores de pago. El acuerdo de compra podría anunciarse esta semana. 

Beats Electronics fue fundada por el rapero Dr. Dre y el productor de música Jimmy Iovine y Apple estaría dispuesta a pagar 3.200 millones de dólares por ella, según el Financial Times. Esta adquisición le permitiría a Apple revitalizar su papel en la industria de la música en un momento en el que las ventas de descarga digital están cayendo e iTunes ha disminuido en popularidad. 

Otro modelo 


Apple ha cambiado poco su servicio de música desde que se presentó hace más de una década. A día de hoy iTunes sigue ofreciendo descargas de singles por 99 céntimos, así como descargas de álbumes. Con la compra de Beats esto podría cambiar y evolucionar a otro modelo de servicio. 

Además, Beats lidera el mercado premium de los auriculares, y al parecer Apple tendría previsto trabajar con la empresa para "mejorar la calidad del diseño en las versiones futuras", de acuerdo con las fuentes de Bloomberg.

Tomado de: 20minutos.es

Facebook y Google avisarán a los usuarios cuando el Gobierno de EE UU quiera acceder a sus datos

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Google. Imagen tomada de: www.justdust.es.

Apple, Facebook, Microsoft y Google han anunciado que actualizarán sus políticas de servicio para notificar a los usuarios de las solicitudes del Gobierno para acceder a sus datos. Esta misma política fue anunciada por Yahoo en julio del pasado 2013. 

Esta tendencia de las gigantes tecnológicas de alertar sobre la vigilancia de la información por parte de las autoridades tiene mucho que ver con las filtraciones del ex-técnico de la Agencia Nacional de Seguridad (NSA) estadounidense, Edward Snowden, sobre un programa de vigilancia masivo del Gobierno que ha estado llevando a cabo. 

Con la intención de hacer un ejercicio de transparencia a sus usuarios, Apple, Facebook, Google y Microsoft les alertarán "de forma rutinaria" cada vez que el Gobierno pida acceder a sus datos, exceptuando los casos relacionados con autoridades legales, según los respectivos ejecutivos de las compañías han revelado al diario Washington Post. No obstante, las compañías no han concretado los detalles de cómo se realizarán esas notificaciones. 

Apple comenzará a implementar esta medida a finales de este mes de mayo, según ha dicho un portavoz. Por otro lado, Google, que ya avisaba a sus usuarios de las solicitudes de datos por parte del Gobierno, actualizará esta semana sus condiciones de servicio detallando las situaciones en las que no pueden enviar esas alertas. 

"Nosotros notificamos a los usuarios de peticiones legales cuando es apropiado, a menos que estén prohibidas por ley u orden judicial", ha explicado la compañía.

Tomado de: 20minutos.es

jueves, 1 de mayo de 2014

No iba a ser todo ventajas: los potenciales peligros del grafeno

Ha sido calificado como “material milagro” y sus inventores recibieron el premio Nobel pero ya hay algunos estudios que alertan sobre el potencial peligro del manejo del grafeno tanto para la salud de los seres humanos como para el medio ambiente por los posibles riesgos de una hipotética contaminación.

Flexible, ultradelgado, superresistente, autorregenerable, capaz de conducir corrientes eléctricas… vale para prácticamente todo y una vez que la industria comience a aplicarlo es posible que cambie todo lo que nos rodea tanto como lo hizo el plástico a mediados del siglo pasado. Pero un par de estudios de prestigiosas universidades hacen un llamamiento a la precaución en torno al manejo del grafeno puesto que tan singular material no estaría exento de riesgos para hombres y entorno.

En primer lugar un grupo de biólogos, ingenieros y científicos especializados en el estudio de materiales, pertenecientes todos ellos a la Universidad de Browb, han descubierto un potencial riesgo de toxicidad para las células humanas del grafeno. En otro estudio un equipo de la Facultad de Ingeniería Riverside Bourns de la Universidad de California han detectado los posibles perjuicios de la interacción con el ecosistema de la oxidación de las nanopartículas del grafeno, especialmente de su papel contaminante si llega a entrar en contacto con aguas bien superficiales, bien subterráneas.

Recordemos que el grafeno es un material compuesto por una capa de carbono del grosor de un átomo. Es increíblemente liviano pero al mismo tiempo increíblemente resistente, flexible y además capaz de conducir a la perfección cargas eléctricas y temperatura. Tan solo hace 10 años que los laboratorios han conseguido aislar el grafeno y desde entonces la industria trata de conseguir transformarlo en un material que pueda dar de sí todo el potencial que parece ofrecer en usos y aplicaciones comerciales, aunque parece que no se habían destinado tantos esfuerzos monetarios y de investigación en indagar sobre sus posibles efectos negativos.

Precisamente dada esa naturaleza de su estructura, tremendamente afilado (recordemos, un átomo de grosor) y altamente resistente son las características que le hacen potencialmente peligroso en contacto con las células humanas pues son susceptibles de literalmente seccionar las membranas celulares humanas (y de otros seres vivos, claro) con el consecuente daño en pulmones (si se inhala) o piel (por contacto). Un implante médico cubierto con grafeno podría resultar desastroso si dicho recubrimiento se desprendiese, ocasionando una auténtica carnicería a escala celular.

En cuanto a la oxidación de las nanopartículas de grafeno, en contacto con aguas subterráneas donde hay poca materia orgánica y el agua presenta altos niveles de dureza, dichas nanopartículas podrían tornarse inestables y precipitarse al fondo de los depósitos. En cambio en aguas de superficie con mayor presencia de materia orgánica las nanopartículas del óxido de grafeno se mantendrían más estables, tenderían a desplazarse siguiendo las corrientes subsuperficiales pudiendo ocasionar graves daños del estilo de los mencionados anteriormente por causa precisamente de sus remarcables condiciones de resistencia y extrema delgadez.

Por el momento las autoridades de seguridad en manejo de materiales alertan de la precaución en el manejo del grafeno por su potencial riesgo de irritación en piel, ojos y mucosas así como del peligro de su inhalación e ingesta.

Tomado de: TheInquirer

El coche sin conductor de Google progresa y ya puede circular por la ciudad

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Un hombre con problemas de visión conduciendo el coche automático con el que Google hace pruebas para el proyecto Self-Driving Car Test. Imagen tomada de: 20minutos.es

Google avanza en su proyecto para crear un coche que se conduzca solo, y este martes desveló que durante el último año varios prototipos han circulado por zonas urbanas, algo que, según la compañía, resulta mucho más difícil que hacerlo por autopista.

"Una milla de conducción por ciudad es mucho más compleja que una milla de conducción por autopista, con cientos de objetos diferentes moviéndose en base a distintas reglas y en una área pequeña", indicó en una entrada en el blog oficial de Google el director del proyecto de coche sin conductor, Chris Urmson.
Desde hace aproximadamente un año, los 24 Lexus RX450h equipados con sensores de Google han estado circulando por las calles de Mountain View (California, EE.UU.), donde el gigante tecnológico tiene su sede.

"Hemos mejorado nuestro software para que pueda detectar cientos de objetos distintos simultáneamente -peatones, autobuses, una señal de 'Stop' sostenida por un agente de tráfico, o un ciclista que indica con el brazo un próximo giro-", indicó Urmson. El coordinador del proyecto destacó además que, a diferencia del ser humano, el vehículo sin conductor "puede prestar atención a todas estas cosas sin jamás cansarse o distraerse". 

El coche que se conduce solo de Google es un proyecto iniciado en 2009 con la vista puesta en el largo plazo, aunque desde entonces sus dos docenas de Lexus ya han circulado -y, por tanto, registrado en mapas 3D- hasta 1.126.000 km, hasta ahora fundamentalmente en autopistas y carreteras. 

Los coches sin conductor de Google no han registrado accidentes 


En todos los kilómetros que estos vehículos han recorrido hasta la fecha siempre ha habido un conductor humano sentado frente al volante, preparado para tomar las riendas del automóvil si hubiera algún percance. Según Google, sus coches sin conductor no han registrado ningún accidente mientras el vehículo se ha conducido automáticamente. 

"Lo que parece caótico y arbitrario en una calle de ciudad para el ojo humano resulta bastante predecible para un ordenador. Hemos elaborado modelos de software basados en miles de situaciones diferentes que van desde lo habitual (un coche que se para frente a un semáforo en rojo) a lo menos habitual (un coche que no respeta un semáforo en rojo)", explicó Urmson. 

La lógica del funcionamiento de estos vehículos "inteligentes" se basa en un sistema de probabilidades: cuando, por ejemplo, el coche llega a una intersección con varias indicaciones de 'Stop', el aparato reconoce la situación -previamente registrada por los ingenieros de Google- y calcula cuántas posibilidades diferentes hay, para preparar así una respuesta para cada una de ellas. 

En este caso, el coche contemplaría varias posibilidades: que el resto de vehículos se detengan y le cedan el paso, que se detengan e inmediatamente prosigan la marcha, o incluso que no se detengan. Pese a todo, el director del proyecto reconoció que aún quedan muchos problemas por resolver y que, entre otras cosas, todavía deben hacer circular los vehículos por muchas calles de Mountain View antes de empezar a hacerlo por otros núcleos urbanos. Además, de salir adelante, el proyecto de Google también deberá encontrar un encaje en el actual código de circulación, que en ningún caso contempla la posibilidad de vehículos que circulen sin conductor.

Tomado de: 20minutos.es

Ya están disponibles las aplicaciones Google Docs offline para Android

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Android. Imagen tomada de: Wikipedia.org

Aunque gracias a Google Docs se puede trabajar con una suite ofimática desde la nube, tanto en ordenadores como smartphones y tablets, ahora Google ha querido dar a los usuarios de Android la opción de poderlo hacer también offline.

No hay nada peor que estar de viaje con tiempo muerto para poder ponerte a trabajar y descubrir que la escasez de conexión de datos frustra tus planes. Si bien en Android existen numerosas suites ofimáticas, incluyendo QuickOffice, lo cierto es que mucha gente se ha acostumbrado ya a Google Drive.

Hace días ya os anunciamos que Google está planeando bastantes cambios en sus servicios y que probablemente va a empezar a segregarlos en sistemas independientes, aunque por supuesto siga existiendo la posibilidad de que todo esté vinculado. Por ahora, el tener Google documentos y Google hojas de cálculo como aplicaciones offline es un buen paso y las tenéis disponibles ya en Google Play e iTunes.

Pero recordad que hay que estar atentos a los cambios que probablemente se produzca en Google+ en los próximos meses, esperemos que sean a mejor y no un paso atrás.

Tomado de: TheInquirer

La NASA presenta su nuevo (y futurista) traje estilo “TRON: legacy”

Con un diseño ciertamente innovador especialmente por las partes luminosas en azul eléctrico que nos remiten a la película de Joseph Kosinski la agencia espacial ha presentado su traje para astronautas Z-2, fruto de una votación popular a través de su propia página web y que será una realidad este mismo otoño, cuando comenzará a probarse, inicialmente sobre nuestro propio planeta antes de llegar al espacio con un astronauta dentro.

El propósito de la NASA era el de crear una serie de prototipos de trajes para astronautas permitiendo que la comunidad de amantes del espacio y del diseño pudiese ser partícipe de la elección, para lo que puso a disposición de los interesados una página web en la que votar entre las tres alternativas que se proponían. Un 63 % del total de los votos (233.431, en concreto) apoyaron la opción que ha resultado vencedora.

El modelo elegido permite a los astronautas iluminar el área de trabajo así como identificarse a distancia entre sí por la diferente tonalidad que pueden adoptar el sistema electroluminiscente de iluminación. Al mismo tiempo se amplía el área visual mediante un casco con una gran zona transparente.

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Traje para astronautas Z-2. Imagen tomada de: www.theinquirer.es

La NASA quiere tener listo el traje Z-2 este mismo otoño para comenzar las pruebas terrestres en condiciones extremas de presión y gravedad como paso para la siguiente generación del traje, la Z-3 que llegaría el año próximo y que ya podrían salir al espacio en alguna misión puesto que este modelo en cuanto a sus materiales y características no está preparado para la salida al espacio exterior. El objetivo último de estos trajes es no solo las tareas espaciales habituales sino constituir la base para las futuras misiones que llevarían al hombre a Marte.

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Traje para astronautas Z-2. Imagen tomada de: www.theinquirer.es.

El diseño del traje Z-2 ha sido obra de un equipo perteneciente a la Universidad de Philadelphia junto con el principal proveedor de este tipo de equipamiento, ILC Dover. Con respecto a la anterior generación, Z-1, esta presenta importantes mejoras en el refuerzo y durabilidad de la parte del torso, el aumento de la movilidad en las juntas de hombros y caderas así como un nuevo casco con una visera que amplía considerablemente la superficie transparente para mejorar la visibilidad del astronauta alrededor de sí mismo.

Tomado de: TheInquirer